耐力灵巧对采集:提升采集量,不影响成功率(提升效果耐力=灵巧)
耐力灵巧对制造:提升攻、防数值上限(提升效果:耐力<灵巧)
耐力智力对急救:提升回血量,不影响成功率(提升效果:耐力=智力)
耐力智力对治疗:提升治疗量,不影响成功率(提升效果:耐力<智力)
灵巧智力对厨师:提升双份几率(提升效果:灵巧=智力)
灵巧智力对药剂:提升双份几率(提升效果:灵巧<智力)
灵巧智力对修理:提升成功率(提升效果:灵巧=智力)
灵巧智力对鉴定:提升成功率(提升效果:灵巧<智力)
两项修正同时增加+1点时提升量0.1%,双百时提升量5%;单百不同效果不同提升,但<5%。
(PS:治疗急救两项修正>50不增加成功率,但<50会减少成功率;采集的受伤率应该类似。)
用不到攻、防数值的装备制造,感觉没有刷的必要。